当然,作为游戏设计系统,自然是提升他在游戏设计方面的能力。 举个简单的例子。 一款好的游戏,是综合各方面因素汇聚而成的。 画面、剧情、手感、配乐...... 纷繁复杂。 虽然张奕以前在游戏公司任职,但仅仅只凭靠他一个人的能力,就算有gamer游戏平台的便捷,能够制作的游戏也是非常有限的。 这也是张奕刚开始选择制作《猫里奥》的原因。 简易的画面和音乐。 几乎是任何一个游戏设计师都能制作完成,没有什么的难度,有手就行! 而如果以后想制作更精致的游戏,难度就不同了! 但现在,因为系统奖励的能力提升,张奕目前已经能够制作比《猫里奥》更加复杂,且精致的游戏...